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急迫性   | 微币:3个 |ID:22982|在线:64小时|18-7-12 22:38
用adv插件绑定的时候发现轴向是乱的 比如上下点头平时用的模型是X轴 可用ADV绑定的是Z轴 还有身体的 但看好多教程上都没有人去调它的轴向 求各位大佬解惑

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5 个回复

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沙发
woadongman   | 微币:个 |ID:16331|在线:小时|18-7-13 10:57:49
前期设置好 插件会自动校正轴向的吧 没遇到过这个问题

点评

手动创建骨骼 它的轴向也是那个样子的 是不是需要更改maya里的轴向  详情 回复 发表于 18-7-13 19:13
板凳
急迫性 VIP会员 年费VIP会员   | 微币:个 |ID:22982|在线:小时|18-7-13 19:13:28
woadongman 发表于 18-7-13 10:57
前期设置好 插件会自动校正轴向的吧 没遇到过这个问题

手动创建骨骼 它的轴向也是那个样子的 是不是需要更改maya里的轴向
地板
woadongman   | 微币:个 |ID:16331|在线:小时|18-7-14 10:18:19
手动创建的骨骼 轴向都是系统默认的,如果觉得不合适是需要调整的
5#
纸水仙 VIP会员 年费VIP会员   | 微币:个 |ID:3|在线:小时|18-7-18 17:04:49
骨骼建立好以后,下面有一个F开头的按钮,点一下才能调节骨骼,这样后期骨骼的轴向不会乱掉,调完之后再点掉
6#
坑爹的动画师   | 微币:个 |ID:19970|在线:小时|18-7-25 09:20:19
设置骨骼的时候,将你想调整的骨骼添加标签“自由轴向”好像是什么什么orent  这开关打开之后 就可以更改轴向了
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